Spicygaming AMP

Public News 01.03.2023

by Sad Crab

Greetings, people!

March is upon us and that means it’s time for a monthly update post with all the latest news regarding the development of Innocent Witches and its future. Let’s start!

But before that, please take a look at a short example from the currently-in-progress Live2D animation for Hermione’s “Gag of Willingness” scene. This is just a small glimpse into what’s happening there, and the full animation might make it into 0.10B if there’s time for inserting it. We’ll keep you updated with more previews from it in the future posts as the work progresses.


Let’s take a look at what has been done during past 7 days:

  • Continued working on 0.10B. This is our main priority at the moment, more on this part down below.

  • Separated the memories into All, Old Plot and New Plot. This change was suggested by one of the players in Discord and we thought that it makes a lot of sense. Now it will be possible to show the memories only from old or new plot, or from both, which should make it easier to navigate and find out which memories are available in which act. We also have a task of expanding the tooltip section for each memory with more information about how it’s unlocked.

  • Updated the address book functionality. The address book is one of the oldest mechanics that we have in the game and it required some slight updates here and there, mainly based on the feedback from our players. One of the main concerns was that the marks in the book move when a character is added or removed, and now it should be fixed. The marks will stay where they appear for the first time and the order will not change. If a character is removed from the book the mark will not disappear, but instead be grayed out and become uninteractible. In future we should also look into updating the overall layout and possibly divide the characters in their own groups, like Prefects, Teachers, Students, etc, which should further improve the user experience.

And here’s the plan for the next development cycle:

  • Work on 0.10B. The main task is to finish working on and release the version within reasonable time and avoid delays, and that’s exactly what we’ll be focusing on throughout March.

  • Continue with Minerva’s scene update. As it was mentioned before, the scene will be updated with a couple of new art pieces, and the whole flow of the scene will also be adjusted in order to fix the awkwardness and suddenness of the events. This requires integrating the art into a special construct in the code so that it can be changed and adjusted according to what is happening in the scene without having to use crutches and writing tons of ugly code. After that the existing scene’s code will be separated into a version for the old plot (which will stay the same as it is now) and an updated version for the new plot.

  • Start working on reverting the disappearance of the waifu in Act 2. This fix is aimed at correcting the awkward situation when a player chooses their lovely waifu, but then she becomes unavailable in Act 2. We’re changing this part to be the opposite of the current behavior - your waifu will help overcome the challenges and also become closer to you in the process.

  • Look into merging the dark and light path in the new plot. Since there will be no division into dark and light paths in the new plot, we need to merge the content that is locked behind this choice in Act 2. There’s only a few events that need to be adjusted, as we were already aiming at getting rid of this division when we were making existing chapters in Act 2 in the new plot. The result of this merge should be that the content that is currently locked behind a single menu choice at the start of the chapter will instead be available after making a choice in each particular event that currently has light/dark division. This change will be only applied to the new plot, the old plot will stay as it is now.

Recently we’ve done an internal overview of the current state for the upcoming major release and summed up what’s finished and what is still in progress. Overall, there's good progress with the art and the text. There’s quite a number of new art pieces in this patch, including a new location and at least two new full screen scenes, together with an update of an existing one. This requires a lot of time to be done properly, however our amazing artists are working steadily and systematically fulfill the tasks set for them. The texts are around 50% finished, which means that one of the two chapters should have most of the text for the planned events. The codebase for the new content is also growing with new stubs and logic being steadily added in preparation to the stage when the texts and art are ready for insertion into the game.

Said all that, we’re still aiming at releasing 0.10B in March and we’ll keep you updated on any potential delays (if any of them happen) as early as possible.

The support of the project grows with each month and we’re very grateful that you make the whole development process possible, this is truly amazing! <3 In order to increase the efficiency and hopefully reduce the delays between the releases we’re going to use these extra resources to achieve two major goals.

First, each of our artists will get a better drawing tablet. This will undoubtedly increase their efficiency and make it possible to draw even more beautiful and juicy pieces of art with less hassle and better quality.

Second, we’re already actively looking into expanding our scenario/writers team (as this area is a bit tight at the moment). As soon as we’ve processed and reviewed all the candidates the team will get at least one additional writer/scenarist, which should help writing the text for the patches and reduce the time between releases.

Apart from this we continue to work on the next release and will continue to post news about the current status of the development and any changes to the release date.

And now wrapping up with a voting round. One of the possible things that we can also improve is the sound and music in the game. Some of the characters or locations still don’t have their own music theme, such as Bobby the trader elf, or the abandoned toilet. What do you think about this aspect of the game? Would you like to have more music tracks and sound effects in the game? Or do you play with the sound turned off? Let us know down below!

This is all for now, folks. Thank you for reading through this news post. We are gradually coming closer to the release and will continue to keep you updated on everything that happens with the game and its development. Thank you for the continued support and feedback <3

Peace✌️

Your,

Sad Crabs

Всем привет, народ!

Наступил март, а это значит, что пришло время для ежемесячного обновления со всеми последними новостями, касающимися разработки игры Невинные Ведьмы и ее будущего. Давайте начнем!

Но сначала, взгляните на небольшой пример из Live2D-анимации для сцены Гермионы  "Кляп Безвольности". Это лишь небольшой кусочек того, что там происходит, а полная анимация может даже попасть в 0.10B, если будет время для ее вставки. Мы будем показывать новые превью из нее в будущих постах по мере продвижения работы.


Давайте посмотрим, что было сделано за последние 7 дней:

  • Продолжение работы над 0.10B. Это наш главный приоритет на данный момент, подробнее об этом ниже.

  • Воспоминания в игре были разделены на "Все", "Старый сюжет" и "Новый сюжет". Это изменение было предложено одним из игроков в Discord, и мы согласились, что оно имеет смысл. Теперь можно будет показывать воспоминания только из старого или нового сюжета, или из обоих, что облегчит навигацию и позволит узнать, какие воспоминания доступны в каком акте. У нас также стоит задача расширить всплывающие подсказки для каждого воспоминания, добавив больше информации о том, как именно оно разблокируется.

  • Обновлена функциональность адресной книги. Адресная книга - одна из самых старых механик, которые мы имеем в игре, и ей тоже потребовалось несколько небольших обновлений на основе отзывов наших игроков. Одним из основных моментов было то, что марки в книге перемещаются при добавлении или удалении персонажа, и теперь это должно быть исправлено. Марки останутся там, где они появляются в первый раз, и их порядок не изменится. Если персонаж удаляется из книги, марка не исчезает, а становится серой и неинтерактивной. В будущем мы также должны рассмотреть возможность обновления общего макета книги и, возможно, разделить персонажей на их собственные группы, такие как старосты, учителя, студенты и т.д., что еще больше улучшит удобство использования.

И вот план на следующий цикл разработки:

  • Работа над 0.10B. Главная задача - закончить работу и выпустить версию в разумные сроки и избежать задержек, и именно на этом мы сосредоточимся в течение марта.

  • Продолжить обновление сцены Минервы. Как уже было сказано, сцена будет обновлена парой новых артов, а также будет скорректирован весь ход сцены, чтобы исправить неловкость происходящего и внезапность событий. Для этого необходимо интегрировать арт в специальную конструкцию в коде, чтобы его можно было изменять и корректировать в соответствии с происходящим в сцене без необходимости использовать костыли и писать тонны уродливого кода. После этого код существующей сцены будет разделен на версию для старого сюжета (которая останется такой же, как сейчас) и обновленную версию для нового сюжета.

  • Начать работу над исправлением исчезновения вайфу во втором акте. Этот фикс направлен на исправление неловкой ситуации, когда игрок выбирает свою любимую вайфу, но затем она становится недоступной во втором акте. Мы меняем эту часть на противоположную текущему поведению - ваша вайфу будет помогать преодолевать трудности, а также станет ближе к вам в процессе.

  • Начать объединять темный и светлый путь в новом сюжете. Поскольку в новом сюжете не будет разделения на темный и светлый путь, нам нужно объединить контент, который на данный момент привязан к этому выбору во втором акте. К счастью, для этого необходимо скорректировать лишь несколько событий, поскольку мы уже стремились избавиться от этого разделения, когда создавали существующие главы Акта 2 в новом сюжете. Результатом этого слияния должно стать то, что контент, который в настоящее время закрыт за одним выбором в начале главы, вместо этого будет доступен после выбора в каждом конкретном событии, которое в настоящее время имеет разделение на светлый/темный путь. Это изменение будет применено только к новому сюжету, старый сюжет останется таким, какой он есть сейчас.

Недавно мы провели внутренний обзор текущего состояния дел для предстоящего крупного релиза и подвели итоги того, что уже закончено, а что еще находится в процессе. В целом, у нас хороший прогресс в работе над артом и текстом. В этом патче довольно много новых артов, включая новую локацию и как минимум две новые полноэкранные сцены, а также обновление уже существующих. Этот момент требует много времени, чтобы быть выполненным должным образом, однако наши замечательные художники работают стабильно и систематически выполняют поставленные перед ними задачи. Работа над текстами завершена примерно на 50%, что означает, что в одной из двух глав должна быть написана большая часть текста для запланированных событий. Кодовая база для нового контента также растет, постоянно добавляются новые заглушки и логика в рамках подготовки к этапу, когда тексты и арт будут готовы для вставки в игру.

Несмотря на все это, мы по-прежнему планируем выпустить 0.10B в марте и будем информировать вас о возможных задержках (если таковые произойдут) как можно раньше.

Поддержка проекта растет с каждым месяцем, и мы очень благодарны, что вы делаете возможным весь процесс разработки, это действительно удивительно! <3 Чтобы повысить эффективность и, надеемся, сократить задержки между релизами, мы собираемся использовать эти дополнительные ресурсы для достижения двух основных целей.

Во-первых, каждый из наших художников получит новый планшет для рисования. Это, несомненно, повысит эффективность их работы и позволит рисовать еще больше красивых и сочных артов с меньшими хлопотами и лучшим качеством.

Во-вторых, мы уже активно работаем над расширением команды сценаристов (так как в этой области сейчас не все гладко). Как только мы обработаем и рассмотрим все кандидатуры, команда получит как минимум одного дополнительного сценариста/писателя, что должно помочь в написании текста для патчей и сократить время между релизами.

Помимо этого мы продолжаем работать над следующим релизом и будем в будущем публиковать новости о текущем статусе разработки и любых изменениях в дате релиза.

Давайте завершим этот пост голосованием. Одна из возможных вещей, которую мы также можем улучшить - это звук и музыка в игре. Некоторые персонажи или локации до сих пор не имеют собственной музыкальной темы, например, эльф-торговец Бобби или заброшенный туалет. Что вы думаете об этом аспекте игры? Хотели бы вы, чтобы в игре было больше музыкальных композиций и звуковых эффектов? Или вы играете с выключенным звуком? Проголосуйте ниже!

  • Мне нравится музыка и звуки в игре, и я бы очень хотел(а), чтобы в игру было добавлено больше треков и эффектов.

  • Я не очень обращаю внимание на этот аспект. Больше музыки было бы хорошо, но мне это не так важно.

  • Я играю в игру с выключенным звуком и сосредотачиваюсь на том, что важнее всего - на арте!

  • Мне все равно / я хочу знать результаты.

На этом пока все, друзья. Спасибо, что дочитали до конца этот новостной пост. Мы постепенно приближаемся к релизу и будем продолжать держать вас в курсе всего, что происходит с игрой и ее разработкой. Спасибо за продолжающуюся поддержку и обратную связь <3

Всем мир✌️

Ваши,

Грустные крабы

Read the full post by Sad Crab on Patreon here: https://www.patreon.com/posts/public-news-01-79357510

Comments

No comments yet